Neon capta 13 mdd para el ecommerce de videojuegos

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Neon capta 13 mdd para el ecommerce de videojuegos

Krafton se sumo como inversionista estrategico a la ronda de Neon, que ya multiplico por diez su volumen de ventas anual

Neon, una startup de infraestructura de comercio para publicadores de videojuegos, anunció el 22 de julio una ronda Serie A de 13 millones de dólares para expandir sus tiendas web directas al consumidor, con la participación de Andreessen Horowitz, Renegade Partners y el estudio de videojuegos Krafton como inversionista estratégico, según reporta GamesBeat.

Fundada en 2022 y dirigida por su director general Chris Faught, Neon ofrece a los publicadores de videojuegos una infraestructura tecnológica que integra tiendas web, procesamiento de pagos, gestión de impuestos y fraude, y programas de lealtad directamente dentro de su propio ecosistema, sin depender de plataformas de distribución de terceros como las tiendas de aplicaciones móviles o las consolas. Con esta ronda, el capital total recaudado por la compañía desde su fundación asciende a 27 millones de dólares.

Neon reportó que su volumen bruto de mercancía se multiplicó por más de diez durante los últimos dos años, un crecimiento que la compañía atribuye a la presión creciente que enfrentan los publicadores de videojuegos para reducir su dependencia de las comisiones que cobran las tiendas de aplicaciones y las plataformas de consolas por cada transacción digital.

El antecedente de esta tendencia es la disputa de larga data entre desarrolladores de videojuegos y las grandes tiendas de aplicaciones sobre las comisiones que estas cobran por transacciones dentro de la aplicación, un conflicto que ya generó demandas y cambios regulatorios en distintos mercados, y que empujó a varios publicadores a construir canales de venta directa que no dependan de esas comisiones.

Algunos de los estudios con los que trabajamos generan hoy entre el 50 y el 70 por ciento de sus ingresos brutos a través de su canal directo, 
señaló Faught.


Para las empresas de ecommerce y entretenimiento digital en Latinoamérica, el caso de Neon confirma que la infraestructura de comercio directo al consumidor, ya consolidada en sectores como la moda y el retail físico, encuentra ahora una demanda específica dentro de la industria de videojuegos, un mercado con dinámicas de pago y fidelización propias que todavía dependía casi por completo de intermediarios externos.

Desde la perspectiva de next+, la inversión de Krafton en Neon confirma que los propios publicadores de videojuegos ya no se conforman con depender de las tiendas de aplicaciones para monetizar a sus jugadores, y están dispuestos a invertir directamente en la infraestructura de comercio que les permita capturar esa relación con el cliente sin ceder una comisión a un intermediario.

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